Добавить в каталог
Темная тема
0
Канал learn-unity в Telegram

learn-unity

@learn_unity_ru
КаналИгры и ПриложенияПубличный
Перейти в канал
Перейти в канал
1.0KПодписчиков
июл 2025Добавлен
РусскийЯзык

Описание

📝 Наша жизнь игра, и мы её программисты📖

Статистика

Рост подписчиков

1 047 9.0%
Рост подписчиков
ДатаПодписчиков
11 апр1 150
12 апр1 055
13 апр1 054
15 апр1 053
18 апр1 050
19 апр1 050
20 апр1 049
21 апр1 049
22 апр1 049
23 апр1 049
24 апр1 049
25 апр1 049
27 апр1 048
28 апр1 048
29 апр1 048
30 апр1 048
1 май1 048
4 май1 047

Количество постов

744 0.0%
Количество постов
ДатаПостов
11 апр744
12 апр744
13 апр744
15 апр744
18 апр744
19 апр744
20 апр744
21 апр744
22 апр744
23 апр744
24 апр744
25 апр744
27 апр744
28 апр744
29 апр744
30 апр744
1 май744
4 май744

Средние просмотры на пост

547 1.1%
Средние просмотры на пост
ДатаПросмотров
11 апр541
12 апр541
13 апр541
15 апр542
18 апр542
19 апр542
20 апр543
21 апр545
22 апр545
23 апр545
24 апр545
25 апр545
27 апр545
28 апр546
29 апр546
30 апр546
1 май547
4 май547

Посты из канала

#словарь Ключевое слово null (null key word) - это ключевое слово, которое предоставляет пустую ссылку, которая не ссылается на какой-либо объект.______WIKI
#словарь Пользовательский интерфейс (user interface) - это то, с чем взаимодействует пользователь кликая мышкой или используя клавиатуру, то, что видно обычному пользователю______WIKI
#словарь Базовый класс GameObject (base class GameObject) - базовый класс для всех сущностей находящихся на сцене. Данный класс имеет набор методов и полей, которые позволяют получать и изменять свойства игровых объектов, а так же их компонентов через скрипт.______Unity API
#словарь Коллизия (collision) - игровое событие, которое вызывается при столкновении игровых объектов друг с другом. Один из объектов участников коллизии обязан иметь динамический тип тела. ______Unity API
#словарь Статическое тело (staic body) - тип физического тела, которое абсолютно не подвижно.______Unity API
#словарь Кинематическое тело (kinematic body) - тип физического тела, которое способно двигаться только под контролем компонента. Другие силы на это тело не действуют, что делает его быстрым и менее требовательным в плане системных ресурсов.______Unity API
#словарь Динамичное тело (dynamic body) - тип физического тела, которое подвержено влиянию гравитации и внешних сил. Динамичное тело должны иметь те игровые объекты, которые могут двигаться, не контролируя свое движение через скрипт.______Unity API
#словарь Тип физического 2D тела (body type of 2d object) - опция компонента Rigidbody2D, которое определяет, как игровой объект будет взаимодействовать с другими телами.______Unity API
#словарь Триггер зона (trigger) - коллайдер, который является не твердой поверхностью, а пространством, которое может обрабатывать события взаимодействия игровых объектов с ним ______Unity API
#словарь Композитный коллайдер (composite collider) - компонент-коллайдер, который состоит из множества других коллайдеров, находящихся в нем______Unity API
#словарь Игровое событие (game event) - некоторое действие, произошедшее в некоторый момент времени.______Unity API
#словарь Статический коллайдер (static collider) - коллайдер, который весит на игровом объекте, на котором нет компонента rigidbody .______Unity API