1.0KПодписчиков
июл 2025Добавлен
РусскийЯзык
Описание
📝 Наша жизнь игра, и мы её программисты📖
Статистика
Рост подписчиков
1 047▼ 9.0%
| Дата | Подписчиков |
|---|---|
| 11 апр | 1 150 |
| 12 апр | 1 055 |
| 13 апр | 1 054 |
| 15 апр | 1 053 |
| 18 апр | 1 050 |
| 19 апр | 1 050 |
| 20 апр | 1 049 |
| 21 апр | 1 049 |
| 22 апр | 1 049 |
| 23 апр | 1 049 |
| 24 апр | 1 049 |
| 25 апр | 1 049 |
| 27 апр | 1 048 |
| 28 апр | 1 048 |
| 29 апр | 1 048 |
| 30 апр | 1 048 |
| 1 май | 1 048 |
| 4 май | 1 047 |
Количество постов
744▲ 0.0%
| Дата | Постов |
|---|---|
| 11 апр | 744 |
| 12 апр | 744 |
| 13 апр | 744 |
| 15 апр | 744 |
| 18 апр | 744 |
| 19 апр | 744 |
| 20 апр | 744 |
| 21 апр | 744 |
| 22 апр | 744 |
| 23 апр | 744 |
| 24 апр | 744 |
| 25 апр | 744 |
| 27 апр | 744 |
| 28 апр | 744 |
| 29 апр | 744 |
| 30 апр | 744 |
| 1 май | 744 |
| 4 май | 744 |
Средние просмотры на пост
547▲ 1.1%
| Дата | Просмотров |
|---|---|
| 11 апр | 541 |
| 12 апр | 541 |
| 13 апр | 541 |
| 15 апр | 542 |
| 18 апр | 542 |
| 19 апр | 542 |
| 20 апр | 543 |
| 21 апр | 545 |
| 22 апр | 545 |
| 23 апр | 545 |
| 24 апр | 545 |
| 25 апр | 545 |
| 27 апр | 545 |
| 28 апр | 546 |
| 29 апр | 546 |
| 30 апр | 546 |
| 1 май | 547 |
| 4 май | 547 |
Посты из канала
30 июл 09:15
#словарь Ключевое слово null (null key word) - это ключевое слово, которое предоставляет пустую ссылку, которая не ссылается на какой-либо объект.______WIKI
1.1K
26 июл 07:01
#словарь Пользовательский интерфейс (user interface) - это то, с чем взаимодействует пользователь кликая мышкой или используя клавиатуру, то, что видно обычному пользователю______WIKI
1.1K
24 июл 07:01
#словарь Базовый класс GameObject (base class GameObject) - базовый класс для всех сущностей находящихся на сцене. Данный класс имеет набор методов и полей, которые позволяют получать и изменять свойства игровых объектов, а так же их компонентов через скрипт.______Unity API
841
22 июл 07:01
#словарь Коллизия (collision) - игровое событие, которое вызывается при столкновении игровых объектов друг с другом. Один из объектов участников коллизии обязан иметь динамический тип тела. ______Unity API
710
21 июл 09:15
#словарь Статическое тело (staic body) - тип физического тела, которое абсолютно не подвижно.______Unity API
534
19 июл 06:59
#словарь Кинематическое тело (kinematic body) - тип физического тела, которое способно двигаться только под контролем компонента. Другие силы на это тело не действуют, что делает его быстрым и менее требовательным в плане системных ресурсов.______Unity API
447
18 июл 08:45
#словарь Динамичное тело (dynamic body) - тип физического тела, которое подвержено влиянию гравитации и внешних сил. Динамичное тело должны иметь те игровые объекты, которые могут двигаться, не контролируя свое движение через скрипт.______Unity API
376
17 июл 08:00
#словарь Тип физического 2D тела (body type of 2d object) - опция компонента Rigidbody2D, которое определяет, как игровой объект будет взаимодействовать с другими телами.______Unity API
349
16 июл 07:00
#словарь Триггер зона (trigger) - коллайдер, который является не твердой поверхностью, а пространством, которое может обрабатывать события взаимодействия игровых объектов с ним ______Unity API
305
14 июл 07:00
#словарь Композитный коллайдер (composite collider) - компонент-коллайдер, который состоит из множества других коллайдеров, находящихся в нем______Unity API
276
13 июл 07:00
#словарь Игровое событие (game event) - некоторое действие, произошедшее в некоторый момент времени.______Unity API
258
12 июл 07:01
#словарь Статический коллайдер (static collider) - коллайдер, который весит на игровом объекте, на котором нет компонента rigidbody .______Unity API
246