Добавить в каталог
Темная тема
0
Канал Кодзима Гений в Telegram

Кодзима Гений

@kojima_calls
КаналИгры и ПриложенияПубличный
Перейти в канал
Перейти в канал
8.9KПодписчиков
июл 2025Добавлен
РусскийЯзык

Описание

Разбираем, почему видеоигры - это инт...

Статистика

Рост подписчиков

8 851 1.3%
Рост подписчиков
ДатаПодписчиков
12 апр8 967
13 апр8 970
14 апр8 970
16 апр8 968
17 апр8 966
19 апр8 963
21 апр8 947
24 апр8 945
25 апр8 944
26 апр8 938
27 апр8 935
28 апр8 938
29 апр8 938
30 апр8 936
1 май8 935
3 май8 932
4 май8 933
5 май8 933
6 май8 932
7 май8 930
8 май8 929
9 май8 926
13 май8 915
15 май8 914
18 май8 907
19 май8 900
20 май8 896
21 май8 897
22 май8 896
23 май8 895
24 май8 895
25 май8 891
26 май8 889
27 май8 880
28 май8 876
29 май8 871
30 май8 867
31 май8 869
1 июн8 870
2 июн8 870
3 июн8 867
4 июн8 871
5 июн8 870
6 июн8 864
7 июн8 861
8 июн8 856
9 июн8 853
10 июн8 850
11 июн8 848
12 июн8 851
13 июн8 851

Количество постов

2 464 0.0%
Количество постов
ДатаПостов
12 апр2 464
13 апр2 464
14 апр2 464
16 апр2 464
17 апр2 464
19 апр2 464
21 апр2 464
24 апр2 464
25 апр2 464
26 апр2 464
27 апр2 464
28 апр2 464
29 апр2 464
30 апр2 464
1 май2 464
3 май2 464
4 май2 464
5 май2 464
6 май2 464
7 май2 464
8 май2 464
9 май2 464
13 май2 464
15 май2 464
18 май2 464
19 май2 464
20 май2 464
21 май2 464
22 май2 464
23 май2 464
24 май2 464
25 май2 464
26 май2 464
27 май2 464
28 май2 464
29 май2 464
30 май2 464
31 май2 464
1 июн2 464
2 июн2 464
3 июн2 464
4 июн2 464
5 июн2 464
6 июн2 464
7 июн2 464
8 июн2 464
9 июн2 464
10 июн2 464
11 июн2 464
12 июн2 464
13 июн2 464

Средние просмотры на пост

2 525 20.6%
Средние просмотры на пост
ДатаПросмотров
12 апр2 093
13 апр2 111
14 апр2 116
16 апр2 149
17 апр2 160
19 апр2 173
21 апр2 193
24 апр2 209
25 апр2 215
26 апр2 228
27 апр2 239
28 апр2 244
29 апр2 258
30 апр2 262
1 май2 265
3 май2 276
4 май2 288
5 май2 297
6 май2 303
7 май2 315
8 май2 318
9 май2 322
13 май2 353
15 май2 359
18 май2 377
19 май2 381
20 май2 391
21 май2 396
22 май2 398
23 май2 401
24 май2 408
25 май2 412
26 май2 420
27 май2 427
28 май2 431
29 май2 432
30 май2 437
31 май2 446
1 июн2 450
2 июн2 457
3 июн2 458
4 июн2 467
5 июн2 473
6 июн2 484
7 июн2 488
8 июн2 495
9 июн2 500
10 июн2 509
11 июн2 514
12 июн2 519
13 июн2 525

Посты из канала

Хотел написать горящий пост про то, почему выпуск Samson в его текущем виде - это, с одной стороны, было слишком ожидаемо. А с другой - неприятный тренд, прослеживающийся с MindsEye (тот же дженерик маркетинг, та же ставка на развитие после релиза). Вангую, что Samson даже и близко не починят до сос...
Почему вступление в деревне из Resident Evil 4 работает лучше, чем в Resident Evil 8 (Village)Речь, конечно же, о вступлении, где игрока ошеломляют количеством противников. В обеих играх надо выжить до определённого момента. Вот только этот уровень в RE4 вспоминают пост-фактум как весёлый аттракцион...
Крайне ненужное знание, без которого вы не могли жить: в GTA San Andreas при наличии нескольких гёрлфрендс есть 50% шанс того, что после свидания с одной из них Си Джея начнёт преследовать другая, активируя тем самым мини игру с погоней.Вы скажете: "Но Унылый, мы ни разу не видели эту механику, да и...
Что если бы авторы Crimson Desert делали press F to pay respect
F
Будущее гейминга в 2026 вместе с DLSS 5 от NVIDIAБудущее гейминга в 2026 вместе с DLSS 5 от NVIDIA
И даже на нашем канале случаются оффтопыПросто оставлю ссылку тут https://pointerpointer.com/ - тыкаешь в рандомную часть экрана, и сайт показывает фотку каких-то чуваков, который показывают ровно на курсор
Про подкрепление и наказаниеУправление поведением играющего через геймдизайн - интересный предмет для исследования. Как мы знаем, даже за последние четверть века дизайнеры придумали множество манипулятивных фишек, скрытых от игроков. Они реализованы таким образом, что игрок, находящийся в процессе и...
Tank control: плюсы и минусыНесмотря на концептуальное неудобство, "танковое управление" персонажем имело свои плюсы.Техническое ограничение на отрисовку полноценных 3D локаций дизайнеры использовали себе на пользу. Выставление драматичных ракурсов локаций стало своего рода искусством в играх приклю...
Механика быстрого разворота на 180 градусов в survival horrorДумаю, что я всего лишь пару раз в жизни использовал механику быстрого разворота персонажа в хоррорах. Для меня это неочевидное действие, которое не приносит тактического преимущества. Однако стоит признать, что механика внесла свой вклад ...
UX: Блокировка контента после достижения точки невозвратаМы знаем, что во многих играх с открытым миром наступает момент, после которого игрок теряет возможность потребить созданный контент. Например, при активации квеста "Остров туманов" в "Ведьмак 3" игра автоматически завершает множество квестов,...
Медиа-пост