8.9KПодписчиков
июл 2025Добавлен
РусскийЯзык
Описание
Разбираем, почему видеоигры - это инт...
Статистика
Рост подписчиков
8 932▲ 15.4%
| Дата | Подписчиков |
|---|---|
| 11 апр | 7 740 |
| 12 апр | 8 967 |
| 13 апр | 8 970 |
| 14 апр | 8 970 |
| 16 апр | 8 968 |
| 17 апр | 8 966 |
| 19 апр | 8 963 |
| 21 апр | 8 947 |
| 24 апр | 8 945 |
| 25 апр | 8 944 |
| 26 апр | 8 938 |
| 27 апр | 8 935 |
| 28 апр | 8 938 |
| 29 апр | 8 938 |
| 30 апр | 8 936 |
| 1 май | 8 935 |
| 3 май | 8 932 |
Количество постов
2 464▲ 0.0%
| Дата | Постов |
|---|---|
| 11 апр | 2 464 |
| 12 апр | 2 464 |
| 13 апр | 2 464 |
| 14 апр | 2 464 |
| 16 апр | 2 464 |
| 17 апр | 2 464 |
| 19 апр | 2 464 |
| 21 апр | 2 464 |
| 24 апр | 2 464 |
| 25 апр | 2 464 |
| 26 апр | 2 464 |
| 27 апр | 2 464 |
| 28 апр | 2 464 |
| 29 апр | 2 464 |
| 30 апр | 2 464 |
| 1 май | 2 464 |
| 3 май | 2 464 |
Средние просмотры на пост
2 276▲ 9.2%
| Дата | Просмотров |
|---|---|
| 11 апр | 2 084 |
| 12 апр | 2 093 |
| 13 апр | 2 111 |
| 14 апр | 2 116 |
| 16 апр | 2 149 |
| 17 апр | 2 160 |
| 19 апр | 2 173 |
| 21 апр | 2 193 |
| 24 апр | 2 209 |
| 25 апр | 2 215 |
| 26 апр | 2 228 |
| 27 апр | 2 239 |
| 28 апр | 2 244 |
| 29 апр | 2 258 |
| 30 апр | 2 262 |
| 1 май | 2 265 |
| 3 май | 2 276 |
Посты из канала
9 апр 08:45
Хотел написать горящий пост про то, почему выпуск Samson в его текущем виде - это, с одной стороны, было слишком ожидаемо. А с другой - неприятный тренд, прослеживающийся с MindsEye (тот же дженерик маркетинг, та же ставка на развитие после релиза). Вангую, что Samson даже и близко не починят до сос...
1.5K
28 мар 11:43
Почему вступление в деревне из Resident Evil 4 работает лучше, чем в Resident Evil 8 (Village)Речь, конечно же, о вступлении, где игрока ошеломляют количеством противников. В обеих играх надо выжить до определённого момента. Вот только этот уровень в RE4 вспоминают пост-фактум как весёлый аттракцион...
2.6K
📷 2
23 мар 04:35
Крайне ненужное знание, без которого вы не могли жить: в GTA San Andreas при наличии нескольких гёрлфрендс есть 50% шанс того, что после свидания с одной из них Си Джея начнёт преследовать другая, активируя тем самым мини игру с погоней.Вы скажете: "Но Унылый, мы ни разу не видели эту механику, да и...
2.5K
22 мар 06:37
Что если бы авторы Crimson Desert делали press F to pay respect
2.2K
📷 1
20 мар 13:41
F
2.4K
📷 1
17 мар 05:01
Будущее гейминга в 2026 вместе с DLSS 5 от NVIDIAБудущее гейминга в 2026 вместе с DLSS 5 от NVIDIA
3.1K
📷 3
16 мар 08:05
И даже на нашем канале случаются оффтопыПросто оставлю ссылку тут https://pointerpointer.com/ - тыкаешь в рандомную часть экрана, и сайт показывает фотку каких-то чуваков, который показывают ровно на курсор
2.8K
12 мар 11:47
Про подкрепление и наказаниеУправление поведением играющего через геймдизайн - интересный предмет для исследования. Как мы знаем, даже за последние четверть века дизайнеры придумали множество манипулятивных фишек, скрытых от игроков. Они реализованы таким образом, что игрок, находящийся в процессе и...
2.8K
11 мар 14:05
Tank control: плюсы и минусыНесмотря на концептуальное неудобство, "танковое управление" персонажем имело свои плюсы.Техническое ограничение на отрисовку полноценных 3D локаций дизайнеры использовали себе на пользу. Выставление драматичных ракурсов локаций стало своего рода искусством в играх приклю...
1.9K
11 мар 06:53
Механика быстрого разворота на 180 градусов в survival horrorДумаю, что я всего лишь пару раз в жизни использовал механику быстрого разворота персонажа в хоррорах. Для меня это неочевидное действие, которое не приносит тактического преимущества. Однако стоит признать, что механика внесла свой вклад ...
1.7K
📷 1
10 мар 14:48
UX: Блокировка контента после достижения точки невозвратаМы знаем, что во многих играх с открытым миром наступает момент, после которого игрок теряет возможность потребить созданный контент. Например, при активации квеста "Остров туманов" в "Ведьмак 3" игра автоматически завершает множество квестов,...
1.7K
📷 1
8 мар 08:41
Медиа-пост
2.2K