2.0KПодписчиков
июл 2025Добавлен
РусскийЯзык
Описание
Пишу про коммерческий 3D-Арт человеческим языком.
Статистика
Рост подписчиков
2 026▲ 31.6%
| Дата | Подписчиков |
|---|---|
| 11 апр | 1 540 |
| 12 апр | 2 050 |
| 13 апр | 2 050 |
| 15 апр | 2 049 |
| 17 апр | 2 049 |
| 19 апр | 2 046 |
| 21 апр | 2 039 |
| 22 апр | 2 039 |
| 24 апр | 2 037 |
| 26 апр | 2 034 |
| 27 апр | 2 033 |
| 28 апр | 2 029 |
| 29 апр | 2 029 |
| 30 апр | 2 028 |
| 1 май | 2 027 |
| 2 май | 2 026 |
| 3 май | 2 026 |
Количество постов
280▲ 1.8%
| Дата | Постов |
|---|---|
| 11 апр | 275 |
| 12 апр | 275 |
| 13 апр | 275 |
| 15 апр | 276 |
| 17 апр | 276 |
| 19 апр | 277 |
| 21 апр | 278 |
| 22 апр | 278 |
| 24 апр | 278 |
| 26 апр | 279 |
| 27 апр | 279 |
| 28 апр | 280 |
| 29 апр | 280 |
| 30 апр | 280 |
| 1 май | 280 |
| 2 май | 280 |
| 3 май | 280 |
Средние просмотры на пост
1 041▼ 9.2%
| Дата | Просмотров |
|---|---|
| 11 апр | 1 146 |
| 12 апр | 1 153 |
| 13 апр | 1 168 |
| 15 апр | 1 099 |
| 17 апр | 1 109 |
| 19 апр | 1 075 |
| 21 апр | 1 007 |
| 22 апр | 1 050 |
| 24 апр | 1 070 |
| 26 апр | 1 032 |
| 27 апр | 1 036 |
| 28 апр | 993 |
| 29 апр | 1 013 |
| 30 апр | 1 026 |
| 1 май | 1 033 |
| 2 май | 1 035 |
| 3 май | 1 041 |
Посты из канала
28 апр 09:01
Как я настроил Obsidian под 3D/CGВам понравилась идея с предложением рассказать про то, как я настроил Obsidian под 3D/CG. Поэтому я написал большой пост: там куча картинок и, в целом, деталей о том, как конкретно у меня настроен Obsidian.Читать по ссылке: https://teletype.in/@antipov.3d/obsidian
494
📷 1
24 апр 08:33
5 инструментов которые я использую каждый день Так как я постоянно тестирую разные штуки, разные нейронки, то ниже будет выжимка того, что мне конкретно помогает.Gemini - для генерации концептов под задачи. В последнее время активно юзаю для генерации альф. Особенно помогает, когда надо получить аль...
776
📷 1
21 апр 09:10
Постоянное развитие - бессмысленный процессСразу скажу главное: постоянное развитие - это бессмысленный процесс. И вот почему. Если отбросить всё, что крутится вокруг развития - типа личностного роста и общего «нужно качать скиллы» то на практике это нужно только для того, чтобы конкурировать на ры...
769
📷 1
17 апр 08:27
Материалы, которые реально прокачают тебя в 3DПод последним постом был запрос, поэтому собрал для вас подборку ресурсов, которые смотрю лично я и считаю полезными. Отбирал эти каналы по принципу того, что у них есть достаточно полезного контента, но в ру-комьюнити про них практически ничего не говор...
893
📷 1
14 апр 09:10
Главная проблема контента про 3D, о которой все молчатСегодня хочу затронуть тему 3D и обучающего контента на YouTube. Неважно, RU-сегмент или англоговорящий, проблема одна. Когда человек, не знакомый с CG, хочет вкатиться, он идёт на YouTube, ищет что-то по Blender или другому софту и находит кучу ...
910
📷 1
10 апр 09:03
Люди, которым не нравятся свои работыНедавно общался со знакомым. И между делом он сказал: “Мне никогда не нравятся свои работы”. Честно, я этого прикола вообще не понимаю. Если человеку не нравятся свои работы, то на самом деле есть два варианта: либо он делает какую-то дичь, у него слабый скилл и ...
972
📷 1
7 апр 09:16
Что реально важно на испытательном сроке - говорю как человек, который его оцениваетСегодня про испытательный срок. Знаю, что для многих сам период испытательного срока - стресс. Причём это касается не только джунов, но и мидлов. Сам таким был, поэтому понимаю, почему так происходит. Знаю обе сторон...
1.1K
📷 1
3 апр 09:18
Я почти бросил 3D в 2016Расскажу одну личную историю, потому что это важно тем, кто в начале пути. Я начал заниматься 3D в 2016 году, по факту в августе будет 10 лет, как я в индустрии. Обычно все рассказывают, как у всех всё легко получается, и из-за этого создаётся впечатление, что всё просто. На ...
1.2K
📷 1
31 мар 09:18
Выложил новый личный проект на Behance. После ряда стилизованных проектов захотелось поработать над чем-то более техническим, плюс прокачать сабдив-моделинг и плотнее поработать с Cinema4D. И это первый проект, где я делал саунд-дизайн. Плюс тут есть интересная связка с нейронкой, которая позволила ...
1.2K
27 мар 10:16
3D-моделинг как скиллПару мыслей про будущее моделинга как отдельного скилла. Сейчас видно, что моделинг скорее часть стека в разной степени, и его ценность зависит от того, как он вписывается в весь процесс. В геймдев-пайплайне, который сложный и включает множество этапов, этап моделинга будут опти...
1.4K
📷 1
24 мар 10:26
Разбор пайплайна 3D+AIЗалил себе на Artstation разбор пайплайна с персонажем, в целом расписал достаточно подробно со скриншотами. Но из ключевого про текстуры распишу тут коротко, так как не все понимают или знают про эту технику. Фактически для текстур я использовал максимально древний подход с Te...
1.5K
📷 1
20 мар 10:18
Сейчас работаю над личным проектом, который скоро дропну на Behance. Из интересного использовал подход в связке с нейронкой, который упрощает создание текстур и местами оптимизирует пайплайн. Воркфлоу разберу в кейсе и отдельно распишу тут текстом, а пока немного брейкдауна из проекта.
1.4K
📷 1