Добавить в каталог
Темная тема
0
Канал ANTIPOV.3D в Telegram

ANTIPOV.3D

@antipov3D
КаналЯзыкиПубличный
Перейти в канал
Перейти в канал
2.0KПодписчиков
июл 2025Добавлен
РусскийЯзык

Описание

Пишу про коммерческий 3D-Арт человеческим языком.

Статистика

Рост подписчиков

2 005 2.2%
Рост подписчиков
ДатаПодписчиков
12 апр2 050
13 апр2 050
15 апр2 049
17 апр2 049
19 апр2 046
21 апр2 039
22 апр2 039
24 апр2 037
26 апр2 034
27 апр2 033
28 апр2 029
29 апр2 029
30 апр2 028
1 май2 027
2 май2 026
3 май2 025
5 май2 026
6 май2 026
8 май2 023
9 май2 023
13 май2 021
15 май2 021
18 май2 017
19 май2 017
20 май2 017
21 май2 017
22 май2 016
23 май2 016
24 май2 015
25 май2 014
26 май2 014
27 май2 014
28 май2 014
29 май2 014
30 май2 013
31 май2 012
1 июн2 012
2 июн2 013
3 июн2 012
5 июн2 010
6 июн2 010
7 июн2 010
8 июн2 010
9 июн2 010
10 июн2 010
11 июн2 008
12 июн2 007
13 июн2 006
14 июн2 006
15 июн2 005

Количество постов

288 4.7%
Количество постов
ДатаПостов
12 апр275
13 апр275
15 апр276
17 апр276
19 апр277
21 апр278
22 апр278
24 апр278
26 апр279
27 апр279
28 апр280
29 апр280
30 апр280
1 май280
2 май280
3 май280
5 май281
6 май281
8 май282
9 май282
13 май283
15 май283
18 май284
19 май284
20 май285
21 май285
22 май285
23 май286
24 май286
25 май286
26 май286
27 май287
28 май287
29 май287
30 май288
31 май288
1 июн288
2 июн288
3 июн288
5 июн288
6 июн288
7 июн288
8 июн288
9 июн288
10 июн288
11 июн288
12 июн288
13 июн288
14 июн288
15 июн288

Средние просмотры на пост

1 058 8.2%
Средние просмотры на пост
ДатаПросмотров
12 апр1 153
13 апр1 168
15 апр1 099
17 апр1 109
19 апр1 075
21 апр1 007
22 апр1 050
24 апр1 070
26 апр1 032
27 апр1 036
28 апр993
29 апр1 013
30 апр1 026
1 май1 033
2 май1 035
3 май1 043
5 май1 047
6 май1 063
8 май1 022
9 май1 025
13 май1 024
15 май1 036
18 май1 025
19 май1 034
20 май1 019
21 май1 032
22 май1 038
23 май997
24 май1 012
25 май1 020
26 май1 027
27 май1 004
28 май1 018
29 май1 025
30 май995
31 май1 005
1 июн1 013
2 июн1 019
3 июн1 026
5 июн1 033
6 июн1 035
7 июн1 036
8 июн1 037
9 июн1 043
10 июн1 044
11 июн1 047
12 июн1 052
13 июн1 053
14 июн1 056
15 июн1 058

Посты из канала

Сразу зафиксируем: понимание основ академического изобразительного искусства - хороший бонус. Но тут важно отталкиваться не от того, хороший это навык или нет. А от другого: само по себе количество времени и ресурсов, вложенных в получение художественного образования, не даёт заметных преимуществ пр...
Вся правда о выставках, коллаборациях и личных проектахОлды помнят, что я выставлялся как digital artist в ЦУМе, на NUR-фестивале и т.д. Короче, выставочный опыт у меня есть, могу сказать, какие конкретные бонусы я с этого получил.Давайте для начала разделим это на несколько тем. Глобально я делю ли...
Итерации или стагнация как понять разницуВажно понимать, что собрать сцену это не долгая история. Проблемы начинаются позже. Это нормально, и сейчас объясню почему.После первой итерации начинается поиск композиции. Она может не работать. Не работает свет, материалы, силуэт сцены, акцентные элементы....
Отвечаю на вопрос. Насколько 3D-артисту нужно понимать техническую сторону CG, формулы шейдинга, PBR и принципы работы рендера, и насколько это реально помогает в работе, росте и поиске работы в студиях.Смотри, тут важно сразу разделить: 3D Artist или Technical Artist. Я отвечаю именно в контексте 3...
Короче, интерактив. Напишите в комментариях, какие темы вам реально интересны и что вас сейчас волнует. Соберу всё в отдельные посты и разберу подробно.
VRAM: главные ошибки которые делают почти все джуны Разбираем VRAM базово - для тех, кто вообще не понимает, что это и зачем. Вообще, один из главных потребителей VRAM - это текстуры. И здесь ключевая ошибка: почти всегда джуны думают: «Сделаю 4K текстуру, типа больше значит круче». На практике это ...
Фиксируйте документацию в договоре или будет вот этоВчера консультировал друга тим-лида. Рассказываю с его апрува. Короче, вводные. Имеется пак ассетов, который был сделан под Unlit Shader в Unity и в технике Lazy UV, про которую я рассказывал и в которой мы работали, когда делали проект с тачками. ...
Личный бренд для 3D-художника это FOMO, которую вам продалиСкажу честно: меня позиция о том, что каждому нужен личный бренд, достаточно сильно раздражает, потому что это возводится в какой-то абсолют. Я буду говорить только про CG и 3D тусовку, то, что я лично наблюдаю.Допустим, есть человек, которы...
Как я настроил Obsidian под 3D/CGВам понравилась идея с предложением рассказать про то, как я настроил Obsidian под 3D/CG. Поэтому я написал большой пост: там куча картинок и, в целом, деталей о том, как конкретно у меня настроен Obsidian.Читать по ссылке: https://teletype.in/@antipov.3d/obsidian
5 инструментов которые я использую каждый день Так как я постоянно тестирую разные штуки, разные нейронки, то ниже будет выжимка того, что мне конкретно помогает.Gemini - для генерации концептов под задачи. В последнее время активно юзаю для генерации альф. Особенно помогает, когда надо получить аль...
Постоянное развитие - бессмысленный процессСразу скажу главное: постоянное развитие - это бессмысленный процесс. И вот почему. Если отбросить всё, что крутится вокруг развития - типа личностного роста и общего «нужно качать скиллы» то на практике это нужно только для того, чтобы конкурировать на ры...
Материалы, которые реально прокачают тебя в 3DПод последним постом был запрос, поэтому собрал для вас подборку ресурсов, которые смотрю лично я и считаю полезными. Отбирал эти каналы по принципу того, что у них есть достаточно полезного контента, но в ру-комьюнити про них практически ничего не говор...