Добавить в каталог
Темная тема
0
Канал ANTIPOV.3D в Telegram

ANTIPOV.3D

@antipov3D
КаналЯзыкиПубличный
Перейти в канал
Перейти в канал
2.0KПодписчиков
июл 2025Добавлен
РусскийЯзык

Описание

Пишу про коммерческий 3D-Арт человеческим языком.

Статистика

Рост подписчиков

2 026 31.6%
Рост подписчиков
ДатаПодписчиков
11 апр1 540
12 апр2 050
13 апр2 050
15 апр2 049
17 апр2 049
19 апр2 046
21 апр2 039
22 апр2 039
24 апр2 037
26 апр2 034
27 апр2 033
28 апр2 029
29 апр2 029
30 апр2 028
1 май2 027
2 май2 026
3 май2 026

Количество постов

280 1.8%
Количество постов
ДатаПостов
11 апр275
12 апр275
13 апр275
15 апр276
17 апр276
19 апр277
21 апр278
22 апр278
24 апр278
26 апр279
27 апр279
28 апр280
29 апр280
30 апр280
1 май280
2 май280
3 май280

Средние просмотры на пост

1 041 9.2%
Средние просмотры на пост
ДатаПросмотров
11 апр1 146
12 апр1 153
13 апр1 168
15 апр1 099
17 апр1 109
19 апр1 075
21 апр1 007
22 апр1 050
24 апр1 070
26 апр1 032
27 апр1 036
28 апр993
29 апр1 013
30 апр1 026
1 май1 033
2 май1 035
3 май1 041

Посты из канала

Как я настроил Obsidian под 3D/CGВам понравилась идея с предложением рассказать про то, как я настроил Obsidian под 3D/CG. Поэтому я написал большой пост: там куча картинок и, в целом, деталей о том, как конкретно у меня настроен Obsidian.Читать по ссылке: https://teletype.in/@antipov.3d/obsidian
5 инструментов которые я использую каждый день Так как я постоянно тестирую разные штуки, разные нейронки, то ниже будет выжимка того, что мне конкретно помогает.Gemini - для генерации концептов под задачи. В последнее время активно юзаю для генерации альф. Особенно помогает, когда надо получить аль...
Постоянное развитие - бессмысленный процессСразу скажу главное: постоянное развитие - это бессмысленный процесс. И вот почему. Если отбросить всё, что крутится вокруг развития - типа личностного роста и общего «нужно качать скиллы» то на практике это нужно только для того, чтобы конкурировать на ры...
Материалы, которые реально прокачают тебя в 3DПод последним постом был запрос, поэтому собрал для вас подборку ресурсов, которые смотрю лично я и считаю полезными. Отбирал эти каналы по принципу того, что у них есть достаточно полезного контента, но в ру-комьюнити про них практически ничего не говор...
Главная проблема контента про 3D, о которой все молчатСегодня хочу затронуть тему 3D и обучающего контента на YouTube. Неважно, RU-сегмент или англоговорящий, проблема одна. Когда человек, не знакомый с CG, хочет вкатиться, он идёт на YouTube, ищет что-то по Blender или другому софту и находит кучу ...
Люди, которым не нравятся свои работыНедавно общался со знакомым. И между делом он сказал: “Мне никогда не нравятся свои работы”. Честно, я этого прикола вообще не понимаю. Если человеку не нравятся свои работы, то на самом деле есть два варианта: либо он делает какую-то дичь, у него слабый скилл и ...
Что реально важно на испытательном сроке - говорю как человек, который его оцениваетСегодня про испытательный срок. Знаю, что для многих сам период испытательного срока - стресс. Причём это касается не только джунов, но и мидлов. Сам таким был, поэтому понимаю, почему так происходит. Знаю обе сторон...
Я почти бросил 3D в 2016Расскажу одну личную историю, потому что это важно тем, кто в начале пути. Я начал заниматься 3D в 2016 году, по факту в августе будет 10 лет, как я в индустрии. Обычно все рассказывают, как у всех всё легко получается, и из-за этого создаётся впечатление, что всё просто. На ...
Выложил новый личный проект на Behance. После ряда стилизованных проектов захотелось поработать над чем-то более техническим, плюс прокачать сабдив-моделинг и плотнее поработать с Cinema4D. И это первый проект, где я делал саунд-дизайн. Плюс тут есть интересная связка с нейронкой, которая позволила ...
3D-моделинг как скиллПару мыслей про будущее моделинга как отдельного скилла. Сейчас видно, что моделинг скорее часть стека в разной степени, и его ценность зависит от того, как он вписывается в весь процесс. В геймдев-пайплайне, который сложный и включает множество этапов, этап моделинга будут опти...
Разбор пайплайна 3D+AIЗалил себе на Artstation разбор пайплайна с персонажем, в целом расписал достаточно подробно со скриншотами. Но из ключевого про текстуры распишу тут коротко, так как не все понимают или знают про эту технику. Фактически для текстур я использовал максимально древний подход с Te...
Сейчас работаю над личным проектом, который скоро дропну на Behance. Из интересного использовал подход в связке с нейронкой, который упрощает создание текстур и местами оптимизирует пайплайн. Воркфлоу разберу в кейсе и отдельно распишу тут текстом, а пока немного брейкдауна из проекта.